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PROGETTI
01
AT-AT Walker Showcase - Hard-Surface Modeling
Detailed 3D recreation of an AT-AT Walker from the Star Wars universe. Project focused on complex mechanical modeling in Blender, rigorous topology optimization (LOD), and high-resolution PBR texturing using Substance Painter. Designed for real-time engines.
02
Michael Jackson 1993 Super Bowl Showcase - 3D Character, Rigging & Animation
Detailed 3D digital recreation inspired by Michael Jackson's legendary 1993 Super Bowl halftime show performance. This showcase highlights accurate character likeness, intricate stage costume design, PBR texturing, and custom animation featuring his iconic foot sliding technique, fully optimized for real-time engines.
03
Sica lama laser
Progetto 3D di un'arma futuristica ispirata all'immaginario sci-fi e cyberpunk. Realizzato con Blender e Substance Painter, focalizzato su modellazione hard-surface dettagliata, texturing PBR avanzato ed effetti di emissione plasma ottimizzati per motori in tempo reale.
04
Ascia da guerra (War Axe)
Asset 3D hard-surface di un'ascia tradizionale, ottimizzato per motori in tempo reale. Il progetto comprende la modellazione pulita e il texturing PBR, curato nei dettagli per valorizzare le texture del legno e dell'acciaio.
05
TIE Fighter - Imperial Starships Animation
Animazione e showcase 3D di TIE Fighter in movimento nello spazio profondo. Progetto incentrato sulla modellazione hard-surface delle navette imperiali, texturing PBR e compositing della scena spaziale, ottimizzato per motori in tempo reale.
06
Darth Vader Helmet - Sci-Fi Prop Design
Modellazione 3D e texturing PBR di uno dei caschi più celebri della storia del cinema. Progetto incentrato sulla resa realistica dei materiali (fibra di carbonio, metallo spazzolato e parti lucide), cura dei dettagli hard-surface e perfetta ottimizzazione game-ready.
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AT-AT Walker Showcase - Hard-Surface Modeling
Detailed 3D recreation of an AT-AT Walker from the Star Wars universe. Project focused on complex mechanical modeling in Blender, rigorous topology optimization (LOD), and high-resolution PBR texturing using Substance Painter. Designed for real-time engines.
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01
AT-AT Walker Showcase - Hard-Surface Modeling
Detailed 3D recreation of an AT-AT Walker from the Star Wars universe. Project focused on complex mechanical modeling in Blender, rigorous topology optimization (LOD), and high-resolution PBR texturing using Substance Painter. Designed for real-time engines.
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02
Michael Jackson 1993 Super Bowl Showcase - 3D Character, Rigging & Animation
Detailed 3D digital recreation inspired by Michael Jackson's legendary 1993 Super Bowl halftime show performance. This showcase highlights accurate character likeness, intricate stage costume design, PBR texturing, and custom animation featuring his iconic foot sliding technique, fully optimized for real-time engines.
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03
Sica lama laser
Progetto 3D di un'arma futuristica ispirata all'immaginario sci-fi e cyberpunk. Realizzato con Blender e Substance Painter, focalizzato su modellazione hard-surface dettagliata, texturing PBR avanzato ed effetti di emissione plasma ottimizzati per motori in tempo reale.
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04
Ascia da guerra (War Axe)
Asset 3D hard-surface di un'ascia tradizionale, ottimizzato per motori in tempo reale. Il progetto comprende la modellazione pulita e il texturing PBR, curato nei dettagli per valorizzare le texture del legno e dell'acciaio.
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05
TIE Fighter - Imperial Starships Animation
Animazione e showcase 3D di TIE Fighter in movimento nello spazio profondo. Progetto incentrato sulla modellazione hard-surface delle navette imperiali, texturing PBR e compositing della scena spaziale, ottimizzato per motori in tempo reale.
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06
Darth Vader Helmet - Sci-Fi Prop Design
Modellazione 3D e texturing PBR di uno dei caschi più celebri della storia del cinema. Progetto incentrato sulla resa realistica dei materiali (fibra di carbonio, metallo spazzolato e parti lucide), cura dei dettagli hard-surface e perfetta ottimizzazione game-ready.
Technical Workflow
STAGE 01
Concept & Drafting
Analisi dei blueprint e blocking preliminare per definire accuratamente volumi e masse strutturali.
STAGE 02
Hard Surface Creation
Sviluppo di mesh high-poly su Blender con focus su topologie pulite e micro-dettagli industriali.
STAGE 03
Surfacing & PBR Art
Elaborazione di texture PBR in Substance Painter per ottenere una resa dei materiali veritiera.
STAGE 04
Final Lightning
Rendering di alta qualità in Unreal Engine 5 con focus su lighting cinematico e impatto visivo.
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