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Competenze Tecniche

Esperto nella creazione di asset hard-surface per scenari videoludici ad alta risoluzione.

Modellazione 3D

Sviluppo di modelli hard-surface con estrema accuratezza e finiture grafiche dall'alto realismo.

UV Mapping

Ottimizzazione del wrapping UV per un'applicazione impeccabile di shader e materiali.

PBR Texturing

Materiali PBR avanzati per ottenere un’interazione vitale tra superfici e luce.

Rendering

Visualizzazione fotorealistica di asset complessi e mondi di gioco immersivi.

Hard Surface Expertise

Software & Modeling
  • Blender (Advanced)
  • 3ds Max
  • Hard-Surface Modeling
  • SubD & Booleans
Game Systems
  • Unreal Engine 5
  • Unity
  • AR/VR Development
  • Game-Ready Optimization
Texturing & Pipelines
  • Substance Painter
  • PBR Texturing Pipeline
  • UV Optimization
  • Technical Art
Assets & Delivery
  • Game-Ready Assets
  • LOD Generation
  • Baking High-to-Low
  • Export Automation

Software & Tools Stack

Blender

Precisione poligonale e sculpting avanzato per asset hard-surface.

Substance Painter

Texturing PBR basato sulla fisica per un realismo cinematografico.

Unreal Engine

Rendering in tempo reale e integrazione in engine per next-gen games.

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