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Competenze Tecniche
Esperto nella creazione di asset hard-surface per scenari videoludici ad alta risoluzione.

Modellazione 3D
Sviluppo di modelli hard-surface con estrema accuratezza e finiture grafiche dall'alto realismo.

UV Mapping
Ottimizzazione del wrapping UV per un'applicazione impeccabile di shader e materiali.

PBR Texturing
Materiali PBR avanzati per ottenere un’interazione vitale tra superfici e luce.

Rendering
Visualizzazione fotorealistica di asset complessi e mondi di gioco immersivi.
Hard Surface Expertise
Software & Modeling
- Blender (Advanced)
- 3ds Max
- Hard-Surface Modeling
- SubD & Booleans
Game Systems
- Unreal Engine 5
- Unity
- AR/VR Development
- Game-Ready Optimization
Texturing & Pipelines
- Substance Painter
- PBR Texturing Pipeline
- UV Optimization
- Technical Art
Assets & Delivery
- Game-Ready Assets
- LOD Generation
- Baking High-to-Low
- Export Automation
Software & Tools Stack

Blender
Precisione poligonale e sculpting avanzato per asset hard-surface.

Substance Painter
Texturing PBR basato sulla fisica per un realismo cinematografico.

Unreal Engine
Rendering in tempo reale e integrazione in engine per next-gen games.
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