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Sono un Modellatore ed Environment Artist 3D con oltre 5 anni di esperienza indipendente e professionale nell'utilizzo quotidiano di Blender. Sono specializzato nella creazione, ottimizzazione e texturing di asset hard-surface (veicoli, armi e oggetti di scena) ottimizzati per motori in tempo reale.

 

Ho consolidato il mio background tecnico con un percorso biennale come AR/VR & Game Developer presso l'ITS ICT Piemonte, approfondendo il workflow PBR avanzato in Substance Painter e l'integrazione di asset pronti per la produzione in Unity e Unreal Engine.

Chi Sono

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